- 2008年5月 9日 07:30
- AS3
var P1:Point = new Point(10,20) var P2:Point = new Point(300,400) var vector:Point = P2.subtract(P1) //vector=(x=290,y=380) var angle:Number = Math.atan2(vector.y,vector.x) * 180/Math.PI //angle=52.65
Math.atan2の引数は(y,x)の順番なので注意が必要。っていうかatanとatan2が何者なのかを知らないのでこういう部分でつっかえるんです。
- Newer: Director11がリリースされるって
- Older: 4月の図書館さん
Comments:0
Trackbacks:0
- TrackBack URL for this entry
- http://ryow.net/mt/mt-tb.cgi/323
- Listed below are links to weblogs that reference
- 点P1と点P2がなす角度を求める from ryow.net Blog